VS万众12
“这个西西弗镇魂曲……给我整不会了都。”
“实在是有点看不懂了……”
“我觉得椒指导刚刚说的镜像操作……应该是不可能吧?”
“我也就是随口一说……”
此时,赛场上的两位命运术士都已经运营完毕,开始使用傀儡线与鬼蝙蝠展开攻势,在现在这种1V1较量中,只要有一方控制住另一方,打出控制链,被控制的一方就很难有反杀的机会了。
从观众席到解说席氛围都比较沉默,因为几乎没有人能看明白场上的情况。
鬼蝙蝠和傀儡线乱飞,时不时就搅在一起,两个命运术士的身影被黑雾和咒灵们遮挡,看不真切,唯一能看真切的键位栏和血条信息,都神奇地保持着一致性。
真的是在“模仿”?
可人类怎么可能会有这种操作?
“一开始确实是西西弗镇魂曲在模仿梦游雨雾。”其他人没有这个眼力,不敢得出什么斩钉截铁的结论,但晏枝可以,作为联盟第一术士,这个世界上恐怕没几个人能比他看得清楚,“但现在……”
付禅声毕竟不是专精术士,但他对局面的感知力很强:“感觉主导权调过来了。”
“嗯。”晏枝肯定道,下意识向着88多涡蛱的选手席看了一眼,“这个佘容容……手速太快了,而且——还在提速。”
左上、右下、右中。
目标是我的肩膀……
佘容容死死盯着屏幕中梦游雨雾的双手,术士每次攻击起手前的准备式她都烂熟于心。
她跟上了对方的所有动作。
经典俄罗斯方块的游戏界面通常由游戏区域和游戏信息区域组成。游戏区域是方块下落的主要区域,而游戏信息则提供了得分、游戏等级、下一个方块形状的信息。
在后者中,关注“下一个方块形状”的信息是想要把这个游戏玩好的玩家的必修课。
“下一个方块”的信息不仅影响那块方块本身的位置,同时也影响前后两块的落点,应该说它在信息栏出现的那一刻,直接影响的就是它的先行者的落点,因为玩家必须考虑到它的形状,提前为它预留好位置,甚至还要猜测它的下一块会是什么形状,争取做到更先行几步。
俄罗斯方块的出现顺序是随机的,由一个称为“随机生成器”的算法决定,游戏的每种方块组都由四个小方块组成,分别代表了游戏中的七种俄罗斯方块形状,这些方块是随机生成的,但通常游戏会确保在一定数量的方块后,所有七种形状的方块都能够依次出现。这意味着在概率和计算机领域,它仍有规律可循,但在急速的操作中,要靠人脑找寻出这个规律完全不可能,玩家不可能准确预测到下一个方块的形状。
但在《梦土》中,这种预测是可能的。
就算是以操作繁琐出名的命运术士,拢共也不过10个普通技能、三个转生大招,除开“线阵”以外能操纵6条线,每条线存在的时间为8秒,从第一根开始使用之后技能CD是20秒,最多能储存6条。
再一个比较难记忆的点就是鬼蝙蝠的数量和位置,但当这件事也确定之后,这些数据罗列在佘容容的脑子里,不说每一条都能瞬间反应出来,但至少是条理分明。
当然,预测归预测,操作归操作,在急速的操作间,这些脑海中的数字要如何“变现”,是最重要的点。
而孟雨的操作,自然也不是死板的,作为联盟中首屈一指的术士选手,他的操作无可指摘,就算在这赛季匆匆转型,他手中的梦游雨雾对“线”的控制也堪称惊艳,而且走出了一条与晏枝的千仞无枝完全不同的流派——千仞无枝习惯将线铺开,依靠线的中段不断骚扰敌人,找准机会实现控制,而梦游雨雾更习惯撒出线头一击制敌。
佘容容的操作与他们比起来都有不小的差距,她仅有的优势就是手速和观察力。
如果不会操作那就先学习,学习到后面摸到规律,再在这个规律中诱导对面提速,当提起的速度超过极限,肌肉就会迅速力竭,出现失误,这个过程佘容容再熟悉不过。
预测俄罗斯方块的顺序超出了人脑的计算和记忆极限,但预测一个人的反应,却并不是一件特别困难的事。
研究表明,人一天中大约有70%的日常行为由习惯主导,特别是在这种超高强度的操作中,往往是大脑来不及思考身体就率先做出了行动。
当佘容容在短短几分钟内高强度地复制了孟雨的操作,也即时获得了相关的瞬时记忆,再在“模仿”当中渐渐提速……
她喜欢暴力连点,喜欢把肌肉的力量榨干那一瞬间获得的短暂快/感,也习惯被死神般的kills提着镰刀紧紧跟随、几乎要喘不过气来的紧张时刻。
一开始的确是她在模仿孟雨,但当她熟悉了孟雨的操作后,当她一点一点将速度提上去后,孟雨也在不知不觉中被她带快了速度,到后来,甚至分不清楚是谁在模仿谁,谁在追逐谁。
最终,节奏来到了佘容容的这一边。
脑海中的那一排排数字不断更叠抵消着,在不知道经历了多少个循环后,下一个瞬间,佘容容脑中飘过一行高亮的字:“永夜叹息刷新”。
永夜叹息是命运术士的80级究极大招,约等于一个加强版的“无光之地”,以命运术士本体为中心形成一个领域,召唤深渊之魔,造成领域内的敌军完全沉默,在领域消失之后沉默效果也至少持续4秒——