VS万众10
在佘容容高二的时候表哥送了她一台红白机,她开始玩俄罗斯方块。
学校的课程对她来说十分轻松,她把大量的时间花在了这个游戏上面,很快就攻略到了职业级的技巧。
这款经典游戏大概普及到了全世界,游戏的核心是通过控制下落的方块,使其在屏幕上形成完整的水平线,一旦完成水平线,该线将消失并腾出空间,为新的方块下落提供位置。随着游戏的进行,方块下落的速度逐渐加快,是一个易上手、极具策略性与竞争性的经典游戏,几十年来游戏玩法没有任何改变但经久不衰。她不知道别人是为什么,反正她沉迷其中的原因是很简单又很本质——她感觉在里面找到了某种秩序感。
在那小小一方的屏幕里,她没有别的敌人,唯一的敌人就是自己。她可以通过自己更快、更快的操作,将屏幕中那些规规整整的方块全部消除掉,每当方块们只停留在下方或被完全消除时她会感到灵魂轻盈,而当它们快到顶时她就会听到自己的心跳。
她时常会想,要是生活中那些她理不清楚的关联和烦恼都像这些方块一样有规整的形状就好了,是不是也会更容易消除?
职业级的经典俄罗斯方块主要经历了三个时代:DAS时代、Hypertappg时代和Rollg时代。
DAS时代特指玩家在方块接近墙壁时,按住方向键后略微延迟后才移动方块。这种延迟可以帮助玩家在方块接近墙壁之前微调方块的位置,以获得更好的落点,这一时期的玩家在lv29以后完全不可能存活,被称为kills,已经完全被职业赛场淘汰。
之后进入Hypertappg,也就是暴力连点时代。这一时代是靠天赋怪们撑起来的,出现了稳定每秒点击16次以上的玩家,手速解决一切,可以在lv29以后短时间存活,但因为肌肉耐力衰减很快,并不稳定。
然后就进入了Rollg时代,这个时代的主打词是“技巧”,最重要的一种是“侧滑”,指一只手虚按方向键,另一只手轮指敲击手柄背面,可以达到25Hz以上高速连点的效果。通过“侧滑”,玩家可以让方块在接触墙壁时稍微滑动一段距离,从而更好地摆放方块,填充空隙。这种玩法掌握起来十分困难,但真正攻略了lv29。
佘容容高考之后已经基本掌握了Rollg技巧,但她更喜欢的还是Hypertappg时代的暴力连点,她会在这个过程中感受到心跳失控、肌肉耐力衰退的滋味,感觉自己在活着。
她穷尽着自己的力量、反应和操作,到最后几乎无法思考,只能将一切交给本能,全力做得更快、更快一点,得到更高的分数,等待既定的kills追上来。
也许是文学带给她的敏感和痛苦,让她在这个普及到全世界的游戏中一遍一遍地感受到了自毁带来的,堪比高/潮的快乐。
她感觉自己找到了世界的真相。
“‘缠绕’!中了!这根线放得很刁钻啊!梦游雨雾的缠绕拉住了西西弗镇魂曲的脚踝,这下是要倒……”
“一起倒了!千钧一发之际西西弗镇魂曲也缠住了梦游雨雾的脚踝!”
“不可思议!西西弗镇魂曲怎么做到的?”
缠绕,命运术士35级控制技,也可以说是命运术士的核心技能,因为转生后的两个大招“傀儡术”与“永恒噩梦”都要靠这个技能的标记打出来。
“缠绕”技能满状态时,场上可以同时存在6根线,每一条线是一个单体控制,5秒内可以通过术士的操作打出不同的牵引效果。
而傀儡线卷住目标的一瞬间,会同时附带一个短暂的“沉默”效果,在之后被牵引的5秒内被控制目标也只能使用不带位移的技能。
而如果目标直接被傀儡线带得倒地的话,也必须先爬起来才能使用技能。
可在职业联赛顶级命运术士玩家手里,被控制住了的目标根本就不可能有“爬起来”的机会。
所以,西西弗镇魂曲究竟是怎么做到的?
明明是梦游雨雾先起手,先命中,命中之后打出“沉默”,然后将她拉倒……她是在哪一个间隙也打出技能的?
是在“沉默”与“倒地”之间吗?
那也太极限了吧?
“梦游雨雾没有选择继续就这一根线与西西弗镇魂曲纠缠!起身之后放出了鬼蝙蝠!”
“鬼蝙蝠可以配合控制傀儡线!明智的选择!场面上的线越多对孟雨应该越有利!毕竟是经验丰富的老选手!”
“西西弗镇魂曲也放出了鬼蝙蝠!”
“这有点意外啊!我还以为她会继续控制梦游雨雾呢!”
“现在我们可以看到,场面上已经遍布了双方的鬼蝙蝠……场面混乱起来了!”
“嗯?”
戴着棒球帽遮住大半张脸,坐在VIP观赛席的年轻男人从鼻腔里发出了一声疑惑。