“发射了!‘月华闪耀’没有被打断,成功发射了!”
“毕竟召唤师除了召唤兽以外没有其他攻击技能。”
只见一轮璀璨银月自满月夫人双掌中飞出,带着雷霆万钧之力砸向对面的心心岛,途中不知摧毁了多少精灵,而心心岛召唤小精灵的动作却还没有停下,直到银月的边缘几乎已经灼烧到心心岛的鼻尖时,兽人召唤师才险之又险地施展“瞬移”离开了“月华闪耀”的攻击范围。
“太惊险了!舒心这个选手实在是个大心脏啊!“
“瞬移!‘凝神’加‘瞬移’!心心岛瞬移到了……到哪里了?”
“身后!到了千年月的身后!贴身!”
三个解说都懵了,整个直播间沉默了片刻才又有声音接上:“召唤师……近身了?”
另一个解说审慎道:“都是召唤师……而且……而且心心岛是兽人!”他忽然想明白了,声音提高了一个八度,“可行!”
红发血眸的心心岛出现在千年月身后,兽人矫健而俊美的体魄几乎比精灵大上一整圈,这样看起来几乎从身后完全将精灵召唤师包裹住了。
他合上魔法书,然后高高举起,朝精灵的脑袋上一敲——
红色字符:-35
红色字符代表物理攻击,35是这个攻击代表的伤害。
而召唤师的平A伤害,就是无属性小精灵的基础伤害。
千年月所有技能点都给了法强,总血量很有可能能在“联盟最短血条”的竞赛中名列前茅,甚至勇夺第一,但至少还是有3500点血。
一次攻击35,需要100下敲击才能完成击杀。
这当然荒谬。
但是,心心岛的小精灵有多少呢?
召唤师的1技能“小精灵之歌”最多可以储存4只小精灵,没有储存量后需要5秒准备时间才可再次开始储存小精灵,每次储存间隔1秒,最多4只。
这样计算下来,如果要打出一套完整的召唤循环,需要冷却的5秒加上储存的3秒一共8秒召唤4只小精灵,平均2秒一只。
但在技能冷却的5秒时间内,召唤师就可以拿来做别的事。而如果别的事占用的时间太长,召唤师的精灵储存完毕却一直没有召唤出来的话,又算是在浪费时间。但如果召唤太多,召唤师的蓝量又会告急……
所以如何运用这些技能的时间差进行排列组合,召唤出更多精灵、打出更多输出,一直是精魂召唤师玩家们需要钻研的课题,而这套技能机制,也一直是支持召唤师PVP能力的玩家们的底气所在——要完美地做到一秒钟都不浪费地发挥出召唤师的能力,那几乎是只有在数学和理论层面才能完成的计算量。
但这至少意味着,召唤师的上限远远没有被触及到。
在这场比赛上,从千年月与心心岛接触、心心岛召唤出第一只精灵开始算起,过去了2分35秒。
仅靠1技能召唤出的小精灵上限应该是77.5只。
再搭配上精魂召唤师的35级技能“分裂”,让1只小精灵分裂为3只,以及25级技能“凝神”,77.5×3×3……
现场没有人能准确地算清这个数字,应该说没有人能准确、即时地算出来,更别提还要加上对战的损耗……
但是操作者本人的技能列表上,1技能“小精灵之歌”的右上角,显示着一个实时变化的数字。
正是现存的小精灵数量。
在激战的前一秒,导播将大屏幕视角切到了心心岛的技能栏,这一举动导致了一片不满的抱怨,都以为是导播失误了,但在屏幕前观看比赛的另一些专业人士,却露出了震惊的神色。
173。
这是心心岛现存的小精灵数量。
在经历了“月华闪耀”至少有半数以上的战损后,心心岛居然还可以持有这种数量的小精灵!
这是什么操作量?
是巧合还是计算?
如果每只小精灵都能在千年月身上敲上一下的话……